怎样画好动漫人物肌肉?动漫人体肌肉绘画教学!相信大家都有画一些人体的作品,不过人体的比例要画好很多的技巧,很多人忽略了人体肌肉和比例的表现和运用方式,为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择动漫培训机构,那么今天小编就带大家来看看怎么画好动漫人体肌肉结构?
1,头部中线定位要准确头、颈、肩胛骨和躯干等,位置正确、长度与姿势尺寸大小差距适中,一般以三点一线标识三大头骨,从最后一个三角形面的圆心开始画到第一个颈椎和胸椎,大体处在同一水平线上,鼻、颌、锁骨、肩胛骨是联结在一起,这就确定了颈椎腰椎锁骨胸骨为一条直线的两段,一定要画准确。
2,颈椎+胸椎+髋关节+膝关节脖子的解剖位置比其他躯干更偏向一侧,脖子作为颈椎以外的一部分,需要将位置与与肩同宽的双手固定到颈椎处,然后画出肩膀的前后动态,脑袋的外形大小和方位太阳穴,鼻子位置我们将脑袋的正面画得往外,这样更有利于脑袋的后脑勺结构,在线条表现时我们需要用虚实表现前后关系。
3,眼睛的表现眼睛相对于眼睛形状的近大远小变化,在视觉上缩小眼球位置而变得柔和,眼头的比例出现了大转折趋势,稍有不慎则会画出近大远小变化,和上下左右平行关系,这是需要注意的地方以上就是总结的人体画得好肌肉骨骼的部分表现方式,希望大家都能够掌握好这些知识点,画出更加有生命力的作品。
以上图片源于日本画师みきさい的插画作品
怎样画好动漫人物肌肉?动漫人体肌肉绘画教学!那么今天的怎么画好动漫人体肌肉结构?就分享结束啦!学绘画一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。